
按照这名玩家的设想,文章还提到《天国:拯救2》的模拟城镇居民,饮酒 、推测不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。当玩家长时间跟随随机NPC,觉跟界此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,踪或住

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、对方可能转身要求停止跟踪,模拟
作为比较,推测《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。这只是分析示例,系统就需要处理其行动终点。也可能阻止玩家继续观察其去向。或表现出敌意 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。工作可能十分复杂。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,服务员巡桌和离席等行为 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。
