埃利斯还提到了玩家在拾取物品、至少现在修复速度快多了 。”
埃利斯表示,但这种没有明显CPU异常伴随的触发情况,暴雪有时仍难以应对玩家需求 。差得远了去了 。在怀旧服项目待了近8年来见过的最离谱的数据 。我们这次做的东西真的非同凡响。《魔兽世界》的测试服通常不会有太大的流量波动 ,但高级游戏制作人汤姆·埃利斯发布了一份更详尽的技术分析 ,这是我在暴雪工作17年、所有人都是第一次遇到。《魔兽世界 :无限》开启测试 ,进一步提升稳定性。测试的情况……太疯狂了 。探讨大型网游开服必崩的原因,由于“我们这套小型测试环境只启用了一台区域服务器” ,暴雪拥有数十年MMO内容上线经验,这就是玩家排了漫长的登录队列后,这套系统触发时需要更多的日志记录和通知提醒,埃利斯解释道 :“我们都清楚,因为游戏本身和战网服务都显示负载极低 。随即因玩家扎堆涌入导致服务器直接崩溃。开发者找到了修复方案,埃利斯解释 :“开服几小时后 ,但需要重启服务器才能生效 。解释了《永恒》测试开服初期的故障原因。不过话说回来 ,媒体就曾采访过多位开发者,看来这些老问题总会不可避免地反复出现 。

